Quizfoxy

Règles du jeu

Série du jour

Chaque jour 5 questions de 45 secondes chacune. Avec au moins 3 bonnes réponses (les deux séries ensemble, jusqu'à 10 questions), le jour compte pour ta série et les thèmes s'ouvrent. Si tu n'as pas 3 bonnes réponses après les 5 premières questions, tu reçois une fois 5 nouvelles questions.

Même sans 3 bonnes réponses après les deux séries, le jour compte quand même pour ta série, mais les thèmes et les mots croisés restent fermés jusqu'à demain. Exception : si tu réponds à toutes les questions en moins de 10 secondes au total et as moins de 3 bonnes réponses (tu cliques au hasard), le jour ne compte pas. Quitter une question ouverte compte comme faux.

Les questions mélangent facile, moyen et difficile : une manche de cinq questions contient en général deux faciles, deux moyennes et une difficile.

Manches par thème

Une fois la série du jour réussie (au moins 3 bonnes), tous les thèmes s'ouvrent. Une manche compte 5 questions. Tu peux jouer au plus 5 manches par jour, au plus 2 du même thème. Jusqu'à 5 thèmes peuvent être combinés en mélange. Tu peux reprendre une manche commencée plus tard ou l'abandonner avec « Vazgeç » (sans bonne réponse, la place est rendue).

Points et bonus

Chaque bonne réponse rapporte 10 points (une question passée compte comme juste).

Manche parfaite : les 5 questions d'une manche par thème justes : +10 points bonus. Combo : si une autre manche parfaite suit directement le même jour, +20 points bonus, et encore +20 pour chaque manche parfaite de suite. Une manche avec une erreur arrête le combo, il recommence le lendemain. La série du jour ne donne pas de bonus.

Rangs

Tes points totaux te font monter en rang (les points totaux ne baissent jamais, dépenser dans la boutique ne baisse pas ton rang) :

Citoyenà partir de 0 points
Chef de villageà partir de 1 000 points
Maireà partir de 3 000 points
Ministreà partir de 5 000 points
Gouverneurà partir de 8 000 points
Premier ministreà partir de 12 000 points
Président du continentà partir de 18 000 points
Président du mondeà partir de 25 000 points
Président des planètesà partir de 30 000 points

Série, jours manqués et protection de série

Chaque jour manqué coûte 50 points de ton solde (ton rang reste). Une protection de série (500 points à la boutique, ou cadeau d'un ami qui paie 500 points) couvre un jour manqué et rend les 50 points.

Au plus 3 jours manqués peuvent être sauvés, une protection est nécessaire par jour, et le sauvetage doit se faire avant la prochaine série du jour (ensuite la série repart à 1). Rien n'est automatique, la décision t'appartient toujours. Tu peux posséder au plus 5 protections.

Boutique

Joker (50 points) : retire une mauvaise réponse. Passer (200 points) : passe une question, elle compte comme juste. Protection de série (500 points).

Coffres

Coffre en bois : tous les 500 points gagnés (joker, passer, petits points, avatars et couleurs simples). Coffre en or : à chaque semaine de série réussie (7 jours). Coffre royal : à chaque nouveau rang. Au moins un coffre sur 3 contient un nouvel avatar ou une nouvelle couleur tant qu'il en reste.

Mots croisés

Débloqués quand tu as réussi la série du jour et gagné 150 points en au plus 5 manches par thème en une journée. La première lettre de chaque mot est donnée. Chaque lettre juste rapporte 6 points, tout résoudre donne +50. Un indice de lettre coûte 10 points (au plus 3 par grille), et tu as 3 vérifications.

Amis et notifications

Les joueurs se trouvent et se suivent par nom d'utilisateur. Il n'y a pas de chat. Tu peux aussi inviter des amis avec un lien ; la personne qui s'inscrit avec et toi vous suivez automatiquement. Si un ami a joué aujourd'hui, tu peux le féliciter (seulement s'il a joué, une fois par personne et par jour). Pour les paliers de série (7, 30, 100 jours), les abonnés reçoivent un message et peuvent féliciter aussi.

Les joueurs qui se suivent mutuellement peuvent se rappeler (« n'oublie pas ta série »), au plus une fois par personne et par jour ; cela se désactive dans le profil. Sur demande, les notifications arrivent sur le téléphone, avec jusqu'à deux rappels par jour à l'heure choisie.

Jeu en groupe

En ligne : tout le monde joue les mêmes questions sur son téléphone ; seuls les joueurs que tu suis et qui te suivent peuvent être invités. Sur un seul appareil : de deux à 6 personnes jouent à tour de rôle. Le jeu en groupe ne compte ni pour la série ni pour les points. À égalité de bonnes réponses, le plus rapide gagne.

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